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第1324章 大海捞针 (2/3)

文/风无求
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一看呢……

小怪种类明显要比其他地方多,然后我拉的时候走位也有些不合常理,最重要的,是地上的装饰物……不管是沙石还是灌木丛,从排布到大小再到轮廓,都太不规律、太随机了,我来来去去看了半天,愣是没看见两个像是亲戚的。”

前两者,陆明是无视的。

但后面那个……

确实很蹊跷。

这游戏说是说全程“即时演算”啊,但那个仅限于动态场景。

至于静态的景物,很多都是程序员一个一个建模建出来的。

没有谁吃饱了没事做成千上万个大石头放在那里模拟个几十年自然风化和雨水侵蚀过程,也不可能去做那么多种子和传粉的小蜜蜂来做花草树木的开谢枯荣。

有那么多计算力,拿来丰富一下主城城墙建模不是更好吗?

嫌那个之前一直军用的超算主服务器租金便宜吗?

就算便宜,电费也不是个小开销吧?

没有必要去做即时演算、但是又不得不去做……

那不知能程序员自己上吗?

当然,一个一个去弄肯定也不现实,其实呢,也是一种随机算法。

认为控制变化范围的随机。

比如说,叶子,无非就是叶脉走向和叶片轮廓两点嘛。

叶脉,一定程度上来说算分形,但游戏里不需要做那么多重的分形,随便意思就可以了,在主干上分出a道分支,第一道,在b距离上、初始角度c……

控制abc的取值范围,设定最小变化层级,然后让系统自动运算。

瞬间就可以搞出成千上万种组合。

轮廓、同理,无非就是上下两个半椭圆拼到一起嘛,焦距、准线,再辅以一些形状渐变,每一项变量都设定一个变化范围和最小取值。

这都是指数性质的变换演算,排下来都是天文数字,完全可以应付“林中藏叶”的需求。

只要不被人一眼就看出“假”,背景这种东西,哪怕是用贴图都不会有哪个玩家说,盛世会这样做,其实已经非常良心了。

其实这种事情呢,在影视剧里是非常常见的……特别是动画片。

主要着墨点在角色身上,背后的背景……不重要的,糊就糊一点,甚至有不少片子直接就用的某地理杂志上的照片来糊弄观众。

这样的做法呢,得到的背景物,数量虽然多,但终归是用同一套运算体系套出来的,外形上,总会有一些相似。

普通玩家肯定是不可能看出来的了,谁会那么无聊去数一片森林里成千上万的叶子都有多少跟叶脉呢?

但如果一开始就抱着这样的心去关注,这东西,就会非常的明显。

听不服的语气,他肯定是发现了这样的不寻常。

这地图这么大,按理来说,肯定会有外形相近的石子,并且排布肯定也会趋近于某种规律。

但不服却说没有。

这说明什么?

那肯定是程序员手动从系统随机运算出来的背景库里面手动筛过啊,专门把参数变化比较大的那些拎出来摆在一起,选点肯定也是随便乱撒,营造出一种这地方非常寻常、没有任何怪异的迹象。

游戏玩多了,其实陆明也懂,那些个无聊程序员啊,就知道这样故布疑阵把某些游戏要素隐藏在这种一般人压根就不会去注意的地方,然后在可能是十万八千里开外的某个角落给出线索,让玩家去找。

想到这里,陆明倒是真的觉得不服这想法确实……

可能稍稍有那么一丁点的建设性。

“嗯……三四个点?”

“啊,对啊,每一个范围都非常小,可能也就那么……五六个人落脚的地方吧,这么小的地方,地上的参照物也不算非常非常多,并且这地方小怪聚集度也不算很高,去抓走位不寻常呢……也不是非常精确,

总得来说,取样数值太少,我不敢非常确定是真的有问题还是正好凑巧撞上了,范围当然不可能精确到某一个点了啊。”

“那你刚才报的那个坐标,是离得最近的咯?”

“不,是我觉得最有可能的。”

陆明一听,虽然也知道问了没有什么意义,但还是来了一句,“最有可能?是哪方面最像啊?”

“都不像,是我神级刺客的直觉。”

陆明又无语了,“我勒个去……你能不能不要这么臭屁?”

“不是啊,刚到那个点的时候我心里确实怔了那么一下,这肯定是上天冥冥之中的暗示,会有这种暗示,说明了什么?

这说明命中注定、我今天就是要发啊!”

要发要发,你怎么不去买彩票呢?

陆明也懒得多说,看了下身边的四人——严格意义上来说是三个、因为飞影是在挂机的,随后回道,“我看倾心那小姑娘可能也挺困的,待在原地站着不动刷呢、没什么问题,但想让她挪地方,这……有点难度啊。

我一个人来行不行?”

“最好还是不要了吧?

你看,到时候是得根据你的攻速来找点的,怪太少了的话,叠不上去、幅度那么低,根本判断不了被动变化程度啊;

怪太多了的话……你我顶得住吗?我不可能2秒一个强隐、你也不可能扛着那么多怪一直坚挺吧?

欸对了……你之前那只宝宝呢?就青丝给你做那只……”

“想都别想,那宝宝是幽灵体,物理系小怪打不到、根本就不可能拉住仇恨,小怪该打我、那就是打我,抗不了、并且现在等级液低,打

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