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第十三章 巴瑞王国的战争集结 (2/2)

文/KsaiZhp
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对应技能所需的怒气值,那么技能的加成会有所减少,削弱也是如此。最长能维持十五分钟,中途可以解除。冷却时间是按持续时间的长短来计算的。并且解除了狂化后会有暂时性的属性削弱。”

米熊说的极为详细,在顾白点头表示已经消化完了之后他开口说道:“不过,我再图腾意识和疯狂猛攻的选择上还没有确定。需要作为战友的你的需要和看法。”

见顾白点头,米熊说道:“图腾意识是被动技能。能增加三十点的力量点,百分之十五的攻击力加成。增加两百七十五点体力值,五十点怒气值上限,十五点耐力值。每六级能升级一次,所有加成再增多百分之三十。”

主神空间里从不会出现生命值这一傻的设定,一个人的求生意识和身体状况能用数字来计算?明显的不能的。

不过,在接受了英雄属性栏之后,却出现了体力值和耐力值这两项。(体力值加怒气值是法师的魔法值,耐力值是法师的精神力。巴瑞人是完全的魔法白痴。——塔南除外)

体力值如果清零的话,那么所有的你的行动力将会大幅度的减少、减慢。当然,如果到了体力值清零的时候,你也就只剩下意志力了。意志力强大无比的,那么你还能拖起身体。意志力弱的,那么就有可能完全动不了,甚至死亡了。而耐力值其实用“耐力”作为名字其实有点不太对,因为他关联到的是体力值的回复和释放技能所需的体力值减免。耐力值级级高的,那么或许你释放技能甚至不用减少体力值。当然,这也只存在于理论层面上。

怒气值就简单的多,要么是你攻击别人,要么是别人攻击你。前者得到的怒气值相对后者要少。

“疯狂猛攻则是输出技能了,动攻击五次,每一次攻击都将是攻击力的上限的两倍。无冷却时间。但每一次动都需要消耗三百点怒气值,三百五十点体力值。也是每六级能升级一次,每次升级能增多三次攻击和零点七五倍的暴击。”

“你觉得,我该选什么?”

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